游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期14-致命的你漫画

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游戏王 环境历史

第六期 历史14、黑羽-疾风之盖尔过强问题 各种牌组都会采用的时代

【前言】

请注意,本文是第六期历史13的后篇内容。

【疾风之盖尔 限制卡级别的强力卡牌】

《CRIMSON CRISIS》中仅次于“暗黑俯冲轰炸机(调整前)”的强力卡牌,是一只叫做“黑羽-疾风之盖尔”的怪兽。

·自己场上存在“黑羽-疾风之盖尔”以外名字带有“黑羽”的怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。1回合1次,可以将对手1只怪兽的攻击力·守备力变成一半。

这是【黑羽】系列代表级调整怪兽之一,并且作为泛用调整来看其性能也异常强大。第一个效果是自己场上存在【黑羽】怪兽的场合可以特殊召唤,第二个效果是可以永久减半对手怪兽的攻守数值,这两个性能在当时来说水准都很高。

不过“黑羽-疾风之盖尔”最强的点果然还是后半的攻守减半效果,或者说就算没有第一个效果、仅凭这第二个效果这张卡就已经足够强大了。

以单纯视角来看,它也相当于一个攻击力2600的下级怪兽,这点就已经明显超出当时的平均水准了。正常的下级打手所难以对付的大型怪兽、比如“自然兽”“星尘龙”等等,都能用这张卡单独处理,就算不考虑【黑羽】辅助卡和调整怪兽的身份,其强度也足够破格。

当然,它的确有个“轮到对手回合时会暴露自己攻击力很低”的弱点,但这也可以通过直接作为同调素材使用掉来规避。如此强大的性能和“调整怪兽”的身份完全契合,凶恶性不亚于“僵尸带菌者”。

僵尸带菌者“将1张手牌放回牌组最上方来发动。特殊召唤墓地中存在的此卡。这个效果特殊召唤的此卡离场时从游戏中除外。”

实际上,光是“黑羽-疾风之盖尔”的存在,就导致玩家对大型怪兽的信赖性大幅下降,并逐渐出现“攻击力不足2600就会被盖尔干掉”的价值观。当时正值【同调不死】和【超级抽卡Lidar】等速攻牌组鼎盛的时期,所以这张卡并不怎么惹眼,但到了这些牌组解体的2009年3月后,一跃成为了环境中强力的泛用打手兼调整怪兽。

其结果就是到了2009年9月早早地被指定成了限制卡,之后5年都没从这个位置下来过。这是这个时期继“僵尸带菌者”后第二个被限制的调整怪兽,从这层意义上来看,“黑羽-疾风之盖尔”的危险性的确超过了当时的容忍范围。(※虽然同时期“精神脑魔”也被规制了,但对这张卡的规制应该说是为了针对海外环境才进行的,实际上可以无视。)

精神脑魔“【调整】。支付800生命值、解放自己场上的1只念动力族怪兽才能发动。从自己的牌组中将1只4星以下的念动力族怪兽在自己的场上表侧攻击表示特殊召唤。”

但在成为限制卡后,玩家“黑羽-疾风之盖尔”的评价也没有降低,单纯作为单张强卡而采用的例子开始增加。因此,这张卡直到同调全盛期结束为止,都能以各种形式在环境中找到自己的一席之地。

·在【黑羽】中的活跃 旋风检索立即同调

毕竟“黑羽-疾风之盖尔”也算是“黑羽”怪兽,那自然在本家【黑羽】牌组中最能发挥实力。

上述使用方法加上特殊召唤效果就已经超越了正常强卡的强度。不如说,以第六期的平均水准来看,可以凭一己之力进行特殊召唤的调整怪兽本身就有其贵重价值,在此基础上还复合了打手的特性,那么这张卡的实力不可估量。

而且,它自然也能被【黑羽】最强检索卡“黑旋风”所对应,二者组合起来瞬间就能做好同调召唤的准备。并且【黑羽】牌组从理念上来看,比较擅长同调召唤7星同调怪兽,所以不仅是“黑羽-铠翼鸦”,还能快速同调出“暗黑俯冲轰炸机(调整前)”终结游戏。

黑羽-铠翼鸦“名字带有‘黑羽’的调整+调整以外1只怪兽以上。这张卡不会被战斗破坏,这张卡通过战斗发生的对自己的战斗伤害为0。可以给这张卡攻击的怪兽放置1个楔指示物(最多1个)。可以通过将对手怪兽上的楔指示物全部取除,有楔指示物放置过的全部怪兽的攻击力·守备力直到回合结束为止变成0。”

暗黑俯冲轰炸机“调整+调整以外的怪兽1只以上。将自己场上存在的1只怪兽解放才能发动。给予对手解放怪兽的星数x200点的伤害。”

特别是以“黑羽-大旆之伐由”为轴心的【墓地黑羽】牌组,可以通过“暗黑俯冲轰炸机(调整前)”射出【黑羽】同调怪兽,然后在墓地中将其除外、再次召唤新的【黑羽】同调怪兽,然后再次进行射出,形成一个有限Loop,只要准备充足,很容易做到1回杀。(※只不过,综合实力还是【旋风黑羽】更加安定更强,所以比起【墓地黑羽】来说还是【旋风黑羽】更主流)

黑羽-大旆之伐由“【鸟兽族·调整】。只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡就无法成为同调素材。这张卡在墓地存在的场合,可以将这张卡和墓地中存在的调整以外的名字带有‘黑羽’的1只怪兽从游戏中除外,然后将1只与它们合计星数相等的名字带有‘黑羽’的同调怪兽从额外牌组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽效果无效化。”

实际上【黑羽】牌组在2009年举办的世界大赛中,力压上一年的霸者【剑斗兽】,成功取得了优胜,达成了官方主题牌组世代交替的壮举。从这也可以看出【黑羽】的实力之高、或者说可以看出其强大根基“黑羽-疾风之盖尔”深不可测的潜力。

当然,虽然在这之后【黑羽】也经常改变形态出现在Meta环境中,但最鼎盛的时期还是“黑羽-疾风之盖尔”无限制的时代。

·在规则上也复杂 从文字上难以读取的处理

顺带一提,“黑羽-疾风之盖尔”的知名度不只是在游戏层面上的,在规则方面的繁杂程度也引发了不小的骚动。

由于现在规则的明文化程度有很大进展,所以只要遵从“因发动的效果导致攻击力·守备力变成指定数值的场合”的规则进行处理就行了。

再说详细一点就是,这种类型的效果从感觉上有点类似“将数值半固定化”的处理,也就是将减半后的数值“包括已经适用的数值增减效果在内”变成其原本的攻击力。

比如装备了“恶魔之斧”的场合下、在攻击力+1000的状态被减半的话,把那个装备卡去掉后依然维持那个数值。“特拉戈迪亚”等永续效果也一样,吃了“黑羽-疾风之盖尔”的减半效果后手牌再发生变化的话,也是从减半后的数值开始变化(※严格来说其实其中的处理更加复杂,但要是在这里进行说明的话就没完没了了,先无视吧)

“装备怪兽攻击力上升1000点!这张卡从场上进入墓地时、可以牲祭一只怪兽回到牌组最上方。”

特拉戈迪亚“自己承受战斗伤害时,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡的攻击力·守备力上升手牌×600点的数值。1回合1次,从手牌将1只怪兽送进墓地才能发动,得到对手场上表侧表示存在、与那只怪兽相同星数怪兽的控制权。另外,1回合1次,可以选择自己墓地中的1只怪兽,直到回合结束阶段为止,这张卡变成和所选怪兽相同的星数。”

无论如何,现在对“因发动的效果导致攻击力·守备力变成指定数值的场合”的处理已经统合到了游戏王OCG的基本规则中,所以并不是“黑羽-疾风之盖尔”的特殊裁定。

但在2008年当时的卡池中,这种永久持续的数值增减效果基本不存在,而且规则的明文化程度也不高。

因此,当时基本上大家都把“黑羽-疾风之盖尔”的处理当作特殊裁定来看待,一下就暴露出了游戏王OCG规则上的缺陷。出现“盖尔的效果不明所以”的风潮也是这个原因,“黑羽-疾风之盖尔”本身遭遇率又高,这让不少玩家产生了混乱。

之后类似效果的卡牌也开始增加,规则也愈加完备,最终上述那种遭到揶揄的情况也逐渐减少,但它的的确确在某段时间内引发了不少矛盾。

【总结】

以上就是“黑羽-疾风之盖尔”的相关话题。

明明是作为【黑羽】专用辅助卡而出现,却凭借自己本身泛用调整的特性被众多牌组所滥用,结果马上就被指定成了限制卡。但在这之后依然作为强力卡牌活跃在环境中,不可否认,当时的这张卡的确拥有相当强的影响力。

另一方面,它在规则方面处理的繁杂度也引起了一些骚动,相当于在游戏层面和规则层面都恶名远扬。

对看到这里的诸位表示感谢。

(上音注:下一篇为总集篇,惯例跳过)

这次的封面:

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【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-six-14)

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