庵野秀明称在今后要制作几部真人作品-一次成瘾漫画
制作了人气动画《EVA》系列的庵野秀明总导演,在7月23日举办的线上活动“Comic-Con @ Home2021”中,谈到了有关今后的打算。
庵野秀明称:EVA本来预计是用8年完结,结果用了16年。在全完结的如今,终于松了一口气。今年已经61岁了,所以想要制作几部真人电影。动画在制作几部真人电影之后,也还会有机会制作,虽然现在还什么都没有决定下来。真人作品和动画作品的制作方法完全不一样。因为在真人作品中可以描写各种动画中不能做的内容,所以我真的很期待。
跪坐在榻榻米上的指挥官活动了下早已酸麻的腿,无奈地看着面前表面一脸镇定实则尾巴都快摇到天上去的武藏,默默叹了口气,下出了今天第12盘棋的第一枚子。公务是不必担心的,只是不知道武藏许诺给了俾斯麦和天城她们什么好东西,竟让她们同意代指挥官处理最近四日的事务,诧异于自己居然有清闲的一天的指挥官,脑袋一热就接受了前来邀请他去下棋的武藏和能代,于是就出现了这么一幕。“我说武藏啊,人的能力是有限的,一个人越是......咳,我觉得应该休息下了罢!”指挥官放弃了跪坐,将脚在桌下伸直,却无意中触碰到了武藏的玉腿
2022-10-15
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2023-05-19
本篇介绍物品类数据的记录方式,首先我们想到的是ScriptableObject(下简称“SO”)来解决储存问题, 一般想来我们会直接在SO文件中直接定义需要用到的字段。我们以创建一个菜品的物品为例,我们定义两个字段做说明。using UnityEngine;[CreateAssetMenu(fileName = "DishesData", menuName = "Inventory/DishesData")]public class DishesDataList_SO : ScriptableO
2022-10-01