「过期米线线喵」 人间记录 #美少女-梦魇第二季漫画
本篇介绍物品类数据的记录方式,首先我们想到的是ScriptableObject(下简称“SO”)来解决储存问题, 一般想来我们会直接在SO文件中直接定义需要用到的字段。我们以创建一个菜品的物品为例,我们定义两个字段做说明。using UnityEngine;[CreateAssetMenu(fileName = "DishesData", menuName = "Inventory/DishesData")]public class DishesDataList_SO : ScriptableO
2022-10-01