游戏历史上的今天(10-17)-优质女人漫画

1994-10-17:《索尼克与纳克鲁斯(Sonic & Knuckles)》正式发售(MD)

《索尼克与纳克鲁斯》是由世嘉技术学院(STI)的日本团队在加利福尼亚开发的。《索尼克3》和《索尼克与纳克鲁斯》原本计划作为一个游戏;根据设计师Takashi Iizuka的说法,团队“真的很想打出本垒打”,更大的阶段需要更长的时间来开发。由于ROM 卡带太小而无法容纳游戏,而发行商世嘉希望它及时发布,以便与美国的麦当劳达成促销协议,《索尼克3》被一分为二,《索尼克与纳克鲁斯》作为第二部分。[20]

尽管游戏被拆分,但开发人员希望游戏给人完整体验的感觉。最终,他们将《索尼克1》插入到插槽中,解锁了Blue Sphere迷你游戏的独特版本,该游戏一个一个地遍历所有生成的关卡。

1995-10-17:《永远的蝙蝠侠(Batman Forever)》正式发售(MD)

同名电影改编。开发商Acclaim 使用动作捕捉技术来制作游戏中角色的动画。在 Acclaim 将其用于游戏之前,华纳兄弟为这部同名电影收购了 Acclaim 的动作捕捉技术。

SFC和 Genesis/MD版本非常相似。而在PC 版本蝙蝠侠和罗宾穿着电影中呈现的服装,但PC版有加载延迟。Game Boy 和 Game Gear 版本取消了 SFC、PC 和 MD版本的大部分解谜,并选择了更传统的平台格斗类型。

1997-10-17:《拓麻歌子2(Game de Hakken!! Tamagotchi 2)》正式发售(GB)2000-10-17:《007之黑日危机(The World Is Not Enough)》正式发售(N64)

Eurocom 最后一款 Nintendo 64 游戏,支持 Nintendo 64扩展包,提供增强的图形和视觉效果。

2003-10-17:《集合!!瓦力欧制造(WarioWare, Inc.: Mega Party Game$)》正式发售(NGC)

游戏由出石武博、北西亮一制作,阿部五郎、山内修导演,松永政信、西木健一作曲。

2005-10-17:《极度恐慌(F.E.A.R.)》正式发售(PC)

游戏的编剧、导演和首席设计师克雷格哈伯德表示,他希望“让战斗像吴宇森的《辣手神探(Hard Boiled)》开头的茶馆枪战一样激烈”。在 2008 年的一次采访中,哈伯德解释说,

我们打算用激烈的战斗来制作一部非常顶级的吴宇森风格的动作片。战斗是所有射手都有的东西,但我们觉得没有人能完全体会到你在吴宇森的疯狂电影中得到的那种感觉。

除了其核心的第一人称射击游戏外,FEAR也是一种心理恐怖游戏,并且特别受到日本恐怖片的影响,开发者引用了诸如Ringu (1998)、Memento Mori (1999)、Kairo (2001)、The Eye (2002)、Ju-On: The Grudge (2002) 和Dark Water (2002),以及Koji Suzuki 1991 年的小说Ringu(1998 年的电影以此为基础)。

游戏的AI是Monolith Productions与The Operative: No One Lives Forever (2000) 和No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way (2002) 合作的结晶。在开发 AI 程序时,团队的主要目标是尝试将NPC的智力与玩家的技能水平相匹配。根据高级 AI 工程师 Jeff Orkin 的说法,“我们的目标不是让玩家被 AI 支配,而是希望他们学会如此尊重 AI,以至于即使是简单的击杀也能提供成就感。”

FEAR是第一个使用“GOAP”(面向目标的行动计划)的电子游戏。这个技术允许敌人拥有更多自主权,而不仅仅是对玩家做出反应。相反,他们从选项列表中决定一个目标,并且不必对如何最好地实现该目标进行编程。Orkin 解释说:“使用计划系统,我们可以只输入目标和行动。我们永远不必手动指定这些行为之间的转换。人工智能在运行时根据目标状态自己找出依赖关系,并行动的前提和效果。”

2005-10-17:《战士帮(The Warriors)》正式发售(PS2,XBox)

改编自1979 年的同名电影(其本身基于Sol Yurick 1965 年的小说)。

2006 年,在电影中也扮演赛勒斯的罗杰·希尔( Roger Hill )对Take-Two提起了250,000美元(经通货膨胀调整后为 336,043.25 美元)的诉讼,理由是未经他的许可在游戏中使用他的声音和描绘。他声称,Take-Two 的支付并不难,因为该游戏赚了 3700 万美元(经通货膨胀调整后为 49,734,400.79 美元)。不幸的是,此案似乎没有判决,因此希尔在死前不太可能拿到钱。Rockstar Games 在一份声明中声称,该公司“拥有在Warriors电子游戏和相关营销材料中使用罗杰希尔的肖像和赛勒斯角色的权利的有效第三方许可”。

2006-10-17:《战地 2142(Battlefield 2142)》正式发售(PC)

2106年,一个新的冰河时代开始了。随着冰层的扩大,全世界有数百万人流离失所,尤其是在俄罗斯和日本。再加上他们越来越无法找到足够的自然资源,泛亚联盟越来越绝望。与此同时,欧盟能够承受流离失所并找到足够的资源,主要来自北非,因为它们与非洲国家联盟的关系(非洲基本上没有冰)。鉴于此,PAC 于 2139 年全面入侵欧洲和北非,开启了 22 世纪的冷战,一场争夺世界上仅存的土地和资源的战争。

战地 4的Final Stand多人扩展包提供了关于冷战的新情报,揭示了 PAC 早在 2020 年(战地 4 发生的那一年)就成立了,因为可以看到联盟符号的早期版本。此外,PAC 已于 2020 年在俄罗斯偏远地区开发泰坦和其他车辆的早期原型以及未来技术。

2006-10-17:《细胞分裂 4:双重间谍(Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent)》正式发售(XBox360)

《双重间谍》有三个不同的版本。一个版本由《分裂细胞:明日之潘多拉》的开发商育碧米兰和育碧上海制作,并在 Xbox 360、Microsoft Windows 和 PlayStation 3 上发布。另一个版本由育碧蒙特利尔制作(分裂细胞和分裂细胞:混沌理论) ) 并为 Xbox、PlayStation 2、Nintendo GameCube 和 Wii 发布。育碧米兰和上海版采用完全定制的引擎,而育碧蒙特利尔版则更像经典的细胞分裂游戏。这些游戏共享相同的总体情节,但具有不同的故事情节、情节曲折和关卡。然而,他们确实共享相同的背景音乐、一些过场动画和所有配音演员。Gameloft为手机开发了另一个单独的版本。

2006-10-17:《帝国时代 3:酋长(Age of Empires III: The WarChiefs)》正式发售(PC)

帝国时代3的第一个扩展包。

2006-10-17:《恶霸鲁尼(Bully)》正式发售(PS2)

Take-Two Interactive 发布的早期游戏概念似乎表明玩家将扮演一个恶霸的角色,从印刷在《电子游戏月刊》上的画面截图显示,玩家控制的角色施展“漩涡”并向另一名学生挥拳。然而,最终游戏的基调不同,玩家扮演了一个问题学生的角色,站出来反击欺凌者,实际上是代表受害者进行欺凌,或者是为了自卫。

PlayStation 2 版本使用了侠盗猎车手:圣安地列斯引擎。Rockstar Vancouver 决定让学校里的每个学生都拥有独特的外表和个性。

《恶霸鲁尼》的名称和游戏玩法引起了家长和教育工作者的争议,他们注意到Rockstar 游戏中普遍存在的成人内容,包括侠盗猎车手:圣安地列斯热咖啡迷你游戏争议。Bullying Online和 Peaceaholics等团体批评该游戏美化或轻视学校欺凌行为,尽管他们在游戏向公众发布之前就提出了反对意见。此外,玩家还可以选择在游戏中亲吻选定的女孩和男孩,ESRB 在对产品进行评级时就知道了这一点,分类委员会通常将Bully限制为青少年观众:美国娱乐软件评级委员会(ESRB) 将游戏评为 T 级,英国电影分级委员会给予 15 级,澳大利亚分级委员会将其评为 M,新西兰OFLC将其限制为 13 岁以上年龄适合。

2007 年,雅虎!Games将其列为有史以来最具争议的十大游戏之一。

《恶霸鲁尼》在巴西被禁止,该决定是基于国家心理学协会的调查结果,该协会指出该游戏可能对青少年和成年人有害。然而,2016 年 6 月 23 日,该游戏在巴西正式重新发布。

根据Take-Two Interactive的数据,截至 2008 年 3 月 12 日,PlayStation 2 版的Bully已售出 150 万份。

2006-10-17:《正义联盟(Justice League Heroes)》正式发售(PS2,NDS)2019-10-17:《牧场物语:重聚矿石镇(Story of Seasons: Friends of Mineral Town)》正式发售(Switch)

有评价说难怪黎2的LOGO是一个罗马I被劈开,合着是黎1 DLC黎2的logo感觉确实有点补完1故事的感觉,结尾揭示身份、某个人归队也标志主线要正式展开了不妨把它叫黎轨1.5 不得不说剧情很多,黎2内的故事大抵也自洽,但都是用“剧情”解释剧情:剧情不少,解释不多有冗长的部分吗?有,比如2A 实在是看着都无语难道____但是剧情展开好的时候也十分扣人心弦,比如序章某个机制出来的时候直接让人心头一惊(不过这机制后续有点太多了,但是最终章安排得就很好);还有2B,紧张的过程中包含头脑战和带动玩家思
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