[A17]苏菲DX中仅使用道具的despair5灯忘却之影稳定击杀构筑-得不到邀请的回忆漫画

一、引言:

 

苏菲的工作室~不可思议之书的炼金术士(A17)因其独有的敌我轮流行动机制而臭名昭著。其结果是因我方行动次数较少,对于最终Boss忘却之影的队伍构筑十分受限。目前主流的对策主要是分为技能流,必杀流,以及平a流,而道具流的构筑则比较少见。

 

为什么道具流在A17中如此失败?主要原因是:1.提高道具伤害的装备特性较少;2.除苏菲外其他人使用的道具类型受限且携带受消耗额限制,失去了道具的灵活性;3.除苏菲外其他人使用的炸弹/魔法道具等级较低,伤害有限;4.最高难度同种道具多次使用伤害明显降低。这些道具流的固有缺陷来源于游戏机制,是无法绕开也难以解决的。

 

怎样尽量避开以上问题,完成流程的构筑呢?由于道具伤害较低,想要在一回合内将敌人解决是不行的。同时由于我们的炸弹与回复道具数目有限,且同种道具不能重复使用,不能和敌人无限的耗下去。一个可行的策略是,在前几回合用一些小道具对敌人造成损伤,同时用buff道具削弱敌方,强化我方(第一阶段)。当对方的血量低于斩杀线时,就立即在本回合内用我方最强的攻击道具打败敌人(第二阶段)。这样做的直接原因是我方一回合内道具伤害无法超过敌人最大血量,因此需要先打击敌人让其虚弱,达到我方可以应付的地步。

 

首先对第二阶段进行说明。经过测试,单一道具的最大伤害大概在10000左右,离敌人的最大血量45000相差巨大。如果只用一个道具终结敌人,则需要在第一阶段造成35000的伤害,这是难以做到的,也违背了两阶段设计的目的。因此需要增加第二阶段使用的道具数目,即多人依次使用道具。同时,有些攻击道具(电导水晶,神遗落之物,天界大扫除)能够发行时间卡片,也可以进一步增加这段时间内的伤害。

 

A17中一个十分有利的机制是,如果敌人在本回合内被一次攻击破防,接下来的攻击不会取消破防状态。对于破防状态的道具攻击均为重击,且存在【对破防状态敌人伤害增加】的装备特性及道具特性。可以想象,如果第二阶段回合开始时我们将敌方破防,那么接下来所有道具都将获得以上加成,这是十分有利于提高使用多个道具配置的输出的。

 

在第一阶段,要同时兼顾生存,输出与辅助,是本构筑的最大难点。上面说道我们希望第二阶段开始时将敌人破防,那么鉴于敌人的break槽较长,让敌人的break槽接近充满就是第一阶段的首要任务。此外,对于高攻击连续行动的敌人来说,生存当然是一大难点,使用恢复道具或提升防御是在这里我们所能做的。敌人拥有命中补正,因此提升回避的道具效果不佳。最后,我们应当对敌人造成一定损伤,让敌人现存血量低于我们第二阶段的最大伤害。

 

当第二阶段伤害一定,第一阶段越长,则对破防与输出要求越低,对生存要求越高。理论上更长的第一阶段要求我们装备更多提升防御的特性,携带更多恢复药。事实上,由于敌人的行动不可预测而攻击较为强力,第一阶段越长带来的不确定性因素(包括:我方成员被破防,我方成员被击倒)也就越大。因此,我们希望尽量缩短第一阶段。更短的第一阶段要求更高的破防效率及更高的伤害。缩短第一阶段也需要第二阶段伤害足够高,以减小第一阶段的伤害要求。

 

二、流程构筑:

 

从提升道具流本就低下的伤害的角度,队伍的人选非常显然。苏菲道具使用完全不受限制,是本打法的绝对核心。其他人中,普拉芙坦的道具携带种类最多(包括天界大扫除与神遗落之物),且面板优异可调节,是配置的不二之选。柯尔涅莉雅的道具携带种类紧随其后,且速度高并有魔法耐性,其技能超银河飞踢还可以增加道具伤害(虽然不怎么多),是非常强大的伙伴。哈罗尔的被动技能可以增加炸弹伤害,可使用的炸弹也较多,道具伤害值得期待。其他角色的炸弹携带能力几乎没有,而也不值得特意用作回复要员,几乎没有选择的价值。

 

一回合最大道具攻击次数为7次,其中包括四名角色各一次,以及能发行时间卡片的三种炸弹(电导水晶,神遗落之物,天界大扫除)各一次。需要在第二阶段前设置好三种炸弹,然后才能在第二阶段造成大量伤害。电导水晶能够被全部四名角色设置,而神遗落之物和天界大扫除只能被苏菲和普拉芙坦设置。最理想的打法是一回合内由苏菲与普拉芙坦同时释放,下一回合进入第二阶段以达成2TK,不幸的是,两个其他炸弹不足以在一回合内充满大部分破防槽(如果允许援护攻击,则可以充满)。因此,妥协的做法是在两回合内完成道具设置及破防槽基本充满,在第三回合发动总攻击。

 

在这种计划下,苏菲的终焉之火种无疑是破防最有效的道具选择,必须选择。初始之火种伤害很高且为无属性伤害,给苏菲携带作为第三回合重要输出。天界大扫除与神遗落之物,前者伤害很高,后者提供强力破防效果。鉴于苏菲被动提高道具伤害,将伤害更高的前者给苏菲携带,普拉芙坦携带后者。两者在第一回合释放会在三回合内有3次命中,收益最大。神遗落之物的破防值很高,在T3的第三张时间卡完全足够将敌方破防,而随后的第三张天界大扫除就可以吃到破防加成取得很高的伤害。此时苏菲道具已经3个。

 

其他角色方面,三属性炸弹(电导水晶,凌冽冰精,火焰炎烧)都伤害较高且可被四名角色携带,可以携带作为第三回合的输出。鉴于哈罗尔伤害高,配备较高的火焰炎烧。在上一段提到电导水晶提供强力的击退效果并设置时间卡,选择给高速的柯尔涅莉雅携带第一回合用(因此不能用于第二阶段)。同时柯尔涅莉雅第三回合可释放提高道具效果的技能超银河飞踢,这样凌冽冰精只能给普拉芙坦携带用于第三回合。如果不使用超银河飞踢,那么第三回合柯尔涅莉雅可以用噗尼噗尼弹补充伤害,其伤害实际上高于凌冽冰精。

 

哈罗尔还有两次道具使用机会(t1,t2),其使用道具有限,随意使用几个炸弹带来少许破防值与伤害即可,选择海胆袋,卡夫,炎烧,冰精,电导之石中的两个。第一回合不妨使用wt很低的海胆袋挂相关特性降低一下对方的攻击提高生存能力,第二回合用伤害稍高的卡夫。柯尔涅莉雅在第三回合释放超银河飞踢(罕见的道具伤害提升)或丢噗尼噗尼弹,则还有t2的使用机会。普拉芙坦的神遗落之物t1释放,那么同样有t2使用机会。两人中更快的柯尔涅莉雅先使用药提供生存能力预防我方被时间卡打倒,全体回复效果自然是微风香精油,兼具回复破防值效果,可以挂提升能力的特性,并且其时间卡片也使得生存能力大幅提高。如果不使用香精油那么生存能力下降很大。普拉芙坦本可以考虑进行buff,但我们发现【弱化打击耐性】与【无守的诅咒】对道具没有效果,因此可以换成提供微量击退的电导之石。

 

下表示出了不同角色每回合使用的道具及功能,浅蓝色为击退,深蓝色为破防,绿色为生存辅助,红色为攻击。

表1 道具使用流程

上述方案在第一回合可能出现事故,因为buff没有就位且无法使用连携防御。普拉芙坦的光辉灵魂形态面板较好,柯尔涅莉雅具有耐性被动技能。主要输出的苏菲和哈罗尔的危险性较大,给苏菲携带补给瓶。注意苏菲如果第一回合战斗不能则无法完成3TK,哈罗尔如果战斗不能则可以被柯尔涅莉雅的香精油复活,只缺少第二回合的少量伤害(~3000)。

 

但通过我们的道具组合,可以将以上问题最小化。首先,海胆袋附带无力的诅咒与消减魂效果,以降低敌方伤害。其次,天界大扫除调和出重击率降低效果,可以进一步降低对方的攻击效果。赋予封印效果的意义不大,因

 

在第二回合,连携防御的出现使得伤害减小非常多。此回合开始与结束后(下回合)还有柯尔涅莉雅的微风香精油回满HP并附加防御性buff。在神遗落之物和天界大扫除都是火属性的情况下,哈罗尔的道具如果没有附加无属性化,在T2连携率会接近300%发动连携防御,如附加无属性化就可达到300%发动特殊防御。通常来说,连携防御的效果已经很好。保留300%到T3的好处是如果T3的道具无法打倒敌人,可以直接释放非常强力的必杀技确保击杀。

 

三、装备构筑:

 

道具的伤害不依赖于面板,堆砌攻击力,基础伤害都无效。对于装备来说,暴击伤害,技能伤害,破防增伤,对BOSS伤害提升,对高等级敌人伤害提升,期望值提升,有效果。那么大大提升期望值的操时沙漏是一个很好的选择,同时沙漏也能带来战斗不能回避效果与wt降低效果。另一个饰品在物灵耳环和白热头巾中选择,白热头巾的心中之炎和注入大斗魂分别带来对高等级敌人伤害提升与暴击伤害提升,同时还有减伤效果与战斗不能回避效果。物灵耳环则只有15%伤害提升且没有防御性效果(效果一难用),不过其降低wt效果有一定价值。

 

对于武器与防具,从综合面板考虑肯定选择第二武器。防具上,有新娘罩衫与浪人衬衫的选择,互换两者可改变速度顺位。哈罗尔当然只能选择浪人衬衫。武器与防具都选择最大化综合面板的强化(黄金艾森矿/天使羽翼)。

 

希望柯尔涅莉雅首次行动并使用电导水晶。开局顺位稳定快于忘却之影至少需要770的速度,但本作包括第一回合在内每一回合的行动顺序都跟wt有关,由于对方的wt较大我方有被动与wt减少效果,柯尔涅莉雅只需要550左右的速度就能在敌方行动前释放电导水晶,因此对于大部分角色不需要太高敏捷。但我方敏捷也不可以太低,因为当忘却之影首次行动为attack时,即使选择wt超低的海胆袋,也可能出现首次行动慢于忘却之影的现象,因此建议队伍成员最低速度高于400。

 

上一部分提及要将神遗落之物的时间卡放在天界大扫除之前,基本可以判断基本出手顺序是柯尔涅莉雅-普拉芙坦-(苏菲-哈罗尔)。再次强调以上不是敏捷顺序,因为出手顺序同样与wt有关。但按以上顺序作为参考来设置敏捷是有利的。普拉芙坦没有减wt技能,需要更高的速度来先于苏菲出手,同时普拉芙坦的道具可以携带闪电投掷特性来改变出手顺序。

 

从装备的特性角度,能提升道具伤害的特性有:暴击伤害特性(饰品:狡猾的知性),技能类特性(武器:正义的铁锤,龙之魂,超级技能等),破防增伤特性(饰品与武器:相信的力量),对高等级敌人伤害提升(防具:勇气的觉醒)。能提升生存能力的特性(慈爱的光辉,贯彻的信念,一线希望等)也很关键。此外还需要提升面板的特性(全能之力,灵体进化,结实的身体,恐怖的霸王等)。要控制速度顺位还需要一些速度系特性(光速的脚力,野生的直觉等)。

 

输出手(苏菲,哈罗尔,普拉芙坦)武器要求特性为正义的铁锤+龙之魂+相信的力量,因技能加成道具伤害,容易堆砌但有100%上限,此时就可以达到这一项的上限。相信的力量提供破防增伤效果。防具选择勇气的觉醒与其他两个特性(可选:一线希望,全能之力,灵体进化)。饰品选择相信的力量,狡猾的知性与其他一个特性(可选:全能之力,野生的直觉,慈爱的光辉)。

 

辅助手(柯尔涅莉雅)没有太大要求,因为柯尔涅莉雅本身就速度高且生存也不错。从稍微提升伤害的角度可以用输出类似的配置,只是去掉相信的力量。如果速度达标,那么也可以让柯尔涅莉雅使用输出手的配置。

 

对于柯尔涅莉雅与普拉芙坦,由于有被动加成技能伤害,不需要龙之魂的效果,故可以换为恐怖的霸王,这样白值更高。

 

通过调整以上可选特性,或者更换防具(新娘罩衫与浪人衬衫)来调整队伍出手顺位。这种调整远不如在道具上加入一个闪电投掷有效。

 

一个可行的构筑如下(普拉芙坦使用光辉灵魂形态,炼成素材种类及特性方面则直接使用了适用于平a流派的最大基础伤害配置,没有改动。要进行修改可参考作者的相关专栏文章。):

 

表2 角色装备与特性表3 角色道具与特性

终焉之火种,电导之石,电导水晶都是最大化效果的特性,神遗落之物没有上很多效果特性是因为那样会让破防太早发生。香精油带了一些有利于生存的buff特性与一个效果特性,有利于破防值回复。输出的特性都是最大化破防伤害配置。卡夫因敌人没破防所以上了一击必杀特性。魔鬼之魂带来的实际提升超过50%,很有效果,对于输出道具基本必带。

 

噗尼噗尼弹没有调和还活着或充满活力,这是因为防止不想要的发动让敌人提前破防,同时不想寄希望于偶然性。神遗落之物与天界大扫除的效果1是因为敌人对魔法伤害与物理伤害有一定耐性。

 

四、实战检验:

图1 对BOSS实战效果图

详情见相关视频。

五、变体:

 

苏菲如果第一回合战斗不能则无法完成3TK,只能随意丢道具或使用平a必杀打倒敌人,比如考虑第三回合用终末打晕敌人,第四回合继续输出。哈罗尔如果第一回合战斗不能则可以被柯尔涅莉雅的香精油复活,只缺少第二回合的少量伤害(~3000)。由于香精油,第二回合基本不会出现战斗不能。

 

如果能够完成常规操作,但由于其他原因不能击破,那么会触发必杀技,额外伤害在10000左右,通常可以击倒敌人了。如果仍未击倒,那么敌人因为破防不能行动,在第四回合也可以尽情输出。

 

如果配置不够在3t内打败敌人,则配置更多一线希望与慈爱的光辉,考虑华丽的荣耀。苏菲可以使用魔法师的笛子等道具来降低敌人的伤害。

 

一种更优的变体是在允许援护攻击的情况下结合必杀技流,这样伤害有明显提高,足以在2回合内击破敌人。在不使用必杀技的情况下,也可以实行2TK,但需要一定运气成分。

 

六、结论:

 

在A17道具流相当弱势的情况下,本文提出了一种相当稳定的纯道具流构筑,可以在完全不借助任何平a,技能,援护攻击的情况下在3T内实现对despair难度忘却之影的稳定击杀,证明了道具流的潜力与价值。尽管面临游戏机制的重重阻挠,道具仍然能释放出自己的光彩,这也体现出炼金术的无限可能。

 

尽管在a17中属于较复杂的构筑,但本构筑的操作流程与必杀流比较类似,对于必杀流有研究的玩家很容易理解其内容。该构筑采用的装备也与必杀流的装备十分相似,方便进行迁移。且使用的装备种类少,调和容易。

 

本构筑与必杀流的最大区别是利用四名角色同时作为输出手,每一名角色都是构筑中不可或缺的一部分。在一个标准流程中使用的道具高达十二种,占据攻击道具的半壁江山。百家争鸣,百花齐放,在短短几分钟内体现了每一名角色与道具的潜力。同时,我方首先以防御姿势对敌,注重防守的同时骚扰敌方,在敌人露出破绽时万弹齐发,一击制胜,体现了高明的战略思想。

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