单充扇子3连UB的秘密——击杀奖励TP获取机制探究-My lovedoll漫画

本文针对近期很多人提出的扇子UB击杀人数相同时,比如都是杀3个的情况下,为什么有时候扇子可以连续不间断开出3个UB而有时候却只能开2个的问题进行探讨。但首先我们要明确这点对于实战的意义是不大的,毕竟你第一个UB都杀了3个了,再加上第二个连发的,对面有威胁能力的角色都死完了,能不能连续开第三个都无所谓了,所以本文的研究只是为了满足对游戏本身机制的好奇心。

首先感谢给我的研究直接或间接带来帮助的人,没有你们我可能就会像下面那样开摆了。

接下来就开始正题,首先我们需要知道的几点常识有:

1.扇子的UB回TP机制,这里直接说数据了,固定回100,再根据UB击杀的目标数量进行补正,补正值是200*击杀数(这里公主连结BOX的100错了,根据静流笔记和实战确定是200),所以共计100+200*击杀的目标数量。

2.当击杀角色时会获得奖励TP,数值是杀一个200。

3.以上2条都会受到角色TP上升属性影响,扇子T上为50,所以实际获得的TP需要×1.5,另外扇子T减为0,所以不需要考虑UB后会剩下多余的TP。

在了解了以上常识的情况下,我们开始分析开头所说的扇子UB所出现的不同的情况。

一、当扇子第一个UB杀3人时

这里直接说结论,之所以会出现不同的情况是因为:扇子自身UB回的TP和扇子击杀奖励的TP真正被扇子接收到的时机不同。

在知道了这点的前提下,我们可以很容易地推导出扇子第一个UB杀3人一共连发3个UB的TP获取先后情况,那就是扇子第一个UB杀3人→自身UB回杀3人的(3*200+100)*1.5=1050→开第二个UB→自身UB回杀0人的100*1.5=150加上击杀3人奖励TP的3*200*1.5=900,共计1050开第3个UB。

因为自身UB杀三人一次性就可以回满,所以出现不能连发第三个UB的情况问题就出现在开第二个UB后击杀奖励的TP不够3人份的900,实际上就是部分击杀奖励TP提前到第二个UB前被扇子接收从而浪费了。

而发生上述不同情况的原因在于一个机制,那就是当角色死亡时若处于被充电、上buff等的锁定状态时,不会即死而是等待效果结束(如果你观看被杀方回放的话可以发现不即死的角色在空血的时候头像不会变黑),所以会导致这部分的TP延后被扇子接收,所以说扇子3连UB就表明被击杀的3名角色都处于被锁定的状态,但凡有一名角色没被锁就不能3连,下面通过几个例子让大家更好的理解。

进攻方羊驼扇子充电宝深月圣千VS防守方羊驼吃货(脆)黄骑掉毛雪哥

扇子第一个UB时的角色行动情况

可以发现当扇子第一个UB时,对面后3名要被打死的角色中黄骑处于待机,掉毛在用2技能给全体魔法角色加魔攻,雪哥在给当前TP最高的黄骑充电,所以黄骑被雪哥锁,掉毛和雪哥被掉毛锁,导致扇子打死的三名角色的奖励TP全部延后到了第二次UB后,从而一口气接收900加上第二次UB的150开出了第3个UB。

为了验证我们现在通过降低对面黄骑充电等级的方式使得扇子第一个UB时对面掉毛TP最高从而使雪哥锁掉毛,这样黄骑就不会处于被锁定状态了,理应不能3连UB,让我们慢放一下扇子的TP变化:

第一次UB后TP清空→击杀黄骑奖励TP的200*1.5→UB杀3人回1050蓝字显示→第二次UB后TP清空→UB杀0人回150蓝字显示→击杀掉毛、雪哥奖励TP的2*200*1.5,所以没有第三个UB。

下面再举几个我测试时发现的有代表性的例子让大家体会一下(实际为了验证测试对局不下上百场,这里没有篇幅一个个讲也没必要)。

进攻不变还是羊驼扇子充电宝深月圣千,当防守为羊驼吃货黄骑水狗xcw时,对面被杀3人都没被锁,所以3个人的击杀TP奖励全部提前到第二次UB前,最后第二次UB后只剩下UB本身的150;当把xcw换成雪哥时,水狗被锁导致击杀TP延后所以扇子第二次UB后剩余150+300=450TP。当防守方为羊驼吃货水星春田掉毛时,对面被杀3人全部被掉毛锁,所以全部延后扇子可以3连UB。当进攻方变成羊驼扇子充电宝魔驴优妮,防守方为羊驼吃货黄骑水狗xcw时,对面水狗被进攻方的魔驴二动抽蓝锁,另外由于魔驴抽蓝很慢,所以甚至可以发现被锁水狗的击杀TP奖励比扇子二动的行动TP还要慢才给到,也可以非常明显的发现对面水狗在被魔驴抽完蓝后才会倒下头像变黑。

举例就到这里,想必大家都会推导了,虽然实战没啥太大价值,但是至少知道了这种特殊情况发生的原因(可以安心睡觉了)。

二、当扇子第一个UB杀2人,第二个UB再杀1人时

有了上面的基础我们再来看这种情况,这种情况我们还是先推导什么情况下可以3连UB,我这里还是直接说过程了,扇子第一个UB杀2人→击杀1人奖励的200*1.5=300TP加上自身UB回的(2*200+100)*1.5=750一共1050TP开第二个UB→扇子第二个UB杀1人回的(200+100)*1.5=450TP加上击杀剩下2人奖励的2*200*1.5=600TP共计1050开第三个UB。

也就是说这种情况下扇子想要3连UB需要第一个UB击杀的2人其中一人延后另一人不延后。那么说到这里大家应该也会推导了,但是在这种情况下会发生一种特有的现象,那就是同一进攻在打同一防守的时候也会出现不同的情况,有时可以3连有时又不行,我通过大量数据的测试发现这跟被击杀的对象死于扇子UB的第几段有关(扇子有4段),下面看一组数据:

X-X表示扇子第X次UB第X段

防守阵容里偏肉的不被扇子第一次UB打死的角色死于第几段不用管,因为被第二个UB打死那么奖励TP肯定不可能跑到前面去。首先看第一组黄骑掉毛雪哥的,正常情况下是掉毛雪哥都被锁全部延后扇子不能3连UB,但是前2种情况却3连了,与下面2种情况不同的点在于掉毛和雪哥其中之一死于扇子第一个UB的第一段;再看第二组黄骑春田掉毛的,本质跟掉毛雪哥一样都是2个被锁,区别在于黄骑是否被锁,最后发现结论跟上面类似,所以从而验证了3连与否跟被第二个UB打死的角色是否被锁无关;我们接下来来看第三组nnk水黑,正常情况下都不被锁全部提前不能3连UB,发现上述3种情况也都符合,任一角色死于扇子1-1不会影响;我们继续往下看第四组暴击弓掉毛,暴击弓不被锁,掉毛被锁,正常情况下就是可以3连,果然上述4种情况都3连了;最后一组则是用了毛二力春田掉毛,虽然春田掉毛都被锁跟第一组一样,但是结果却发现都是不能3连的正常情况,没有出现异常。

从上述数据看下来是不是觉得一脸懵找不到什么规律,但是其实我们忽视了一点,那就是在防守方三号位是黄骑的情况下一动自充再被扇子UB打受击后是有可能开出UB的,其中发生异常的第一组和第二组中的黄骑都开出了UB,而第三组和第四组的黄骑没开出UB,第五组就没有黄骑。我们先来分析为什么黄骑有时候没UB有时候却有,想必大家很快就发现了,第一组和第二组中扇子第一个UB打死的2名角色都被锁了,而第三组和第四组都至少有一名角色没被锁,所以答案就是不被锁的角色TP奖励给到扇子的时间点比对面黄骑受击开UB更快,所以扇子第二个UB可以赶在黄骑开UB之前释放。

通过这点我们可以推导出第一组和第二组发生异常的来源是因为黄骑开了UB,那么这之间到底有什么联系呢,下面就直接搬会战轴佬的说明了。

意思也就是说开UB可以解除击杀TP延后的情况,用在我们扇子这里就是解除被其他人锁定的状态,而这个通过上表数据可以得知渲染帧的极限大概就是在扇子UB第一段和第二段伤害之间(推测,具体帧数没数据所以不知道),所以被扇子第一段伤害就打死的角色击杀奖励TP就可以赶在扇子第二个UB前被扇子接收,那么在知道了这点的情况下上面表中出现的异常情况就可以理解了。第一组第一种情况掉毛被扇子1-1击杀解除被锁状态,此时看回放可以发现掉毛头像变黑而雪哥不变,所以可以3连,第二种情况就是雪哥被扇子1-1击杀头像变黑,掉毛不变所以扇子依旧可以3连。其他的都是一样的道理大家自己推导就行。

下面取几个验证的测试数据给大家看看。

1.进攻方羊驼扇子深月雪哥打羊驼吃货黄骑春田掉毛(这里注意雪哥如果是五号位的话会令扇子第一个UB的时机变慢,从而出现在第一个UB开始到扇子二动行动之间不够时间开出第三个UB,所以就算第二次UB后又充满了还是会先二动开不出第三个UB,这点应该很容易理解吧),我们用雪哥开局一动魅惑了对面的黄骑使其开不出UB最后发现,不管扇子第几段伤害杀春田掉毛都是不能3连发,也就是都被锁延后且没有因为开UB被解除。

2.来到日服,进攻方羊驼扇子充电宝千歌优妮(我日服号没圣千,深月没练就这样替代吧,反正都是充电宝启动的扇子伪一动没啥区别)对战防守方羊驼吃货黄骑掉毛雪哥,日服黄骑一动自充直接充满开启UB比扇子第一个UB更快,这种情况下还是不管扇子第几段伤害杀掉毛雪哥都不能3连发,因为可以解除他们被锁状态的黄骑UB已经提前开掉了。

本文到这里就差不多结束了,其中还有一些其他细节后续看情况补充吧,大致就是按照上述所说的规律可以判断扇子UB时的奇怪连发现象了,希望本文对大家在研究竞技场方面起到启发作用。

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